Qumar - Bu addiction bir analoq, bir zərərli ehtiras növü, gameplay üçün hədsiz cəlb edir. İndiki vaxtda qumar ən çox yayılmış sapmalardan biri hesab olunur, baxmayaraq ki, XXI əsrin bir xəstəliyi hesab edilə bilməz, çünki bu cür asılılıq əvvəlcədən bilinirdi, lakin psixiatriya elminin inkişaf etmədiyi və psixoloji olmadığı üçün müalicə etmək mümkün deyildi heç eşitməmişəm. Fərqli yaş kateqoriyasında olan insan subyektlərinə tabedir.

Qumar addiction kompüter, şəbəkə və ya qumar üçün tamamilə zərərsiz hobbi yaradır. Bu asılılıq bu cür ünsürlərdən fərqlənir: alkoqolizm və narkomaniya, fərdin fiziki sağlamlığına aid deyil, yalnız duyğulara təsir edir. Buna görə qumar zehni xəstəliklərə təzahür edir. Bununla yanaşı, qumarlanma başlanğıc mərhələdə bu xəstəliyi müəyyən etmək demək olar ki, qeyri-mümkündür, çünki o, avtomatik olaraq baş vermir.

Qumarın səbəbləri

Qumarın ortaya çıxması sosial amillər və psixoloji səbəblərdən yarana bilər. Xəstəliyin sosial şərtləri qumar kimi bir xəstəliyin kütləvi şüurundan imtina edir. Bütün bunlardan ötəri, qədim zamanlardan etibarən oyun vaxt sərf etmək üçün təhlükəsiz bir vasitə sayılırdı, stresli təsirlərin təsirlərini aradan qaldırmaq üçün günahsız bir yol və problemlərdən yayınma qabiliyyəti.

Kompüter qumarları bu gün xüsusi bir təhlükə yaradır, valideynlər müstəqil və şüurlu olaraq müxtəlif oyunlarda uşaqları "otururlar". Bu qədər asan. Kiçik kələkçiləri çətin bir günün işindən sonra diqqət etmələri lazım deyil, kompüter oyunlarına girərkən valideynlərin özləri və ya evdə vaxtları var. Bu gün valideynlərin əksəriyyəti uşaqlar üçün uşaqlar üçün planşet kompüterləri, portativ və adi oyun konsolları alıb, belə ki, uşaq oyun vasitəsilə inkişaf edə bilər. Təsvir edilən trendin nə ilə nəticələnə biləcəyi bilinməsə də, uşaqlardan tam hüquqlu oyunçuların qaldırılması riski var.

Həmçinin, mühüm şərt qumar biznesinin qeyri-adi kârlılığıdır ki, onun mənfəəti çox yüksəkdir, nəticədə qanunsuz qazanların sahibləri mövcud qanunvericiliyin hər hansı bir pozuntusu üçün getməyə hazırdırlar. Beləliklə, qumar problemi ən kəskin olur, çünki bu münasibət əhali arasında oyunçuların artmasına təsir göstərir.

Qumarların psixoloji xüsusiyyətlərinə aşağıdakı səbəblər daxildir: təklik duyğusu, narazılıq, qazanmaq və cekpotu vurmaq arzusu, müxtəlif addictions üçün meyl, ruhi xəstəliklərin olması.

İnsanlar təklik duyğusundan ötrü bir ictimai varlıqdır, özünü dəyişmək və təklikdən qurtulmaq və ya oyun vasitəsilə təəssüratların olmaması üçün çalışır. Axı bir oyun, fantaziya və qeyri-adi illüziyalar dünyasına atılmağa kömək edən maraqlı bir prosesdir, təklik, zəiflik və kədər üçün yer olmadığını, bununla əlaqədar heç bir problem yoxdur. Oyun ünsiyyət şəklində təmsil oluna bilər. İnsanlar oyundan sonra oyuna qayıdır və oyunçuya çevrilirlər.

Bir fərd öz varlığından narazıdırsa, o, çox güman ki, dərindən bədbəxtdir. Narazılıq hissi sonsuza qədər davam edə bilməz, buna görə bir şəxs oyuna gedən müxtəlif kompensasiya yollarını axtarır. Axı, oyun qazanmaq real həyatdan daha asandır. Gameplayda çətinlik səviyyəsi, qəhrəman seçə bilərsiniz, amma gerçək həyatda bunu etmək mümkün deyil. Bireyin oyunda daha çox müvəffəqiyyətli olması, oyuna olan ehtirasın artmasına səbəb olan real uğursuzluqların ödənilməsi olacaq.

Jackpot qazanmaq və qazanmaq arzusu da oyun prosesinə çəkilməyə gətirib çıxaran bir səbəbdir. İnsanlar qumar oyunlarında jackpot vurmaq üçün demək olar ki, mümkün deyil ki, başa düşmürəm. Minlərlə insan subyekti oynayır, ancaq birliklər qazanır. Qumar masasına öz həyatlarını xərcləyən insanların əksəriyyəti bəzən az şeylərə üstünlük verir, lakin çoxunu itirmir. Hər bir qələbə, asan pul hissi onları qumar hovuzuna daha çox cəlb edir. Bundan əlavə, insan bədəni, hər hansı, hətta kiçik qələbənin bir adrenalin sıçrayışına gətirib çıxarması üçün nəzərdə tutulmuşdur, buna görə bir dəfə qazanaraq, fərd yenidən hormonların sıçrayışını hiss etmək istəyir.

Bir qayda olaraq, hər hansı bir asılılıq, asılılıqlara meyl ilə sıx bağlıdır. Bəzi şəxslər, genetik faktorlara və ya fizioloji xüsusiyyətlərə görə müxtəlif fərdlərə meylli olduqlarını düşünür. Bu vəziyyətdə fizioloji faktor və genetik meyl çox nadir hallarda həlledici hala gəlir.

Bundan əlavə, elm adamları hər hansı bir psixi xəstəlikdən əziyyət çəkən və ya müxtəlif psixopatologiyalar üçün müalicə olunan fərdlərin qeyri-sağlam sürücülüklərə, xüsusən qumarlara daha çox həssas olduğunu təsbit etdilər.

Qumar meydana gəlməsinə kömək edən ayrı bir səbəb, cinsi narazılıq sayılır. Bu yaxın əlaqələr zamanı hormon "sevinc" istehsalına bağlıdır. Buna görə də, səmimi həyatın olmaması və ya intim ilə narazılıq səbəbindən fərd bir "əvəz" axtarmağa başlayır, yəni oyun üçün kompensasiya etməyə çalışır.

Həmçinin, psixoloji immaturity, başqa sözlə, puberty və ya yeniyetməlik fiksasiya oyunlara bir patoloji cəlb ortaya çıxara bilər. Əsasən, belə bir mövzu yetkinlik yaşına çatmayanlara, onun problemlərinə səbəb olmayıb, nəticədə oyuna həqiqi sevinc və kədər ilə əvəzlənir.

Qumar xəstəliyi

Qumar bağımlılığı da qumar bağımlılığı (tərcümədə pul üçün bir oyun deməkdir) və ya qeyri-sağlam ludomaniya adlanır, qumar bağımlılığı bir kompüter xəstəliyi. Hər cür oyuna, emosional sapmalara və mani əsasında yaranan depressiv dövlətə nəzarətsiz psixoloji asılılıq ilə xarakterizə edilən kifayət qədər ümumi patoloji vəziyyətdir.

Xəstəliyin beynəlxalq təsnifatına uyğun olaraq, bu xəstəliyin müəyyən xüsusiyyətində oyunda müntəzəm və təkrar iştirakı iştirak edir. Qumar bağımlılığı sürətlə inkişaf və asılılığın sürətlə başlaması ilə təsvir edilir, bundan sonra fərd ciddi sosial nəticələrə məruz qalır: ailə münasibətlərinin məhv edilməsi, cəmiyyətin hörməti, yoxsulluq.

Bütün oyunçuların asanlıqla yalnız mənfəət axtaran məhdud sayda məhdud olduğu bir məşhur inancı var. Əslində belə bir qərar həqiqətdən uzaqdır. Təsvir xəstəliyindən əziyyət çəkən subyektlərin əsas sayı cəmiyyət tərəfindən təhsilli, aktiv və istedadlı şəxslərə aid edilir. Əsasən, futbolçular həyatda müəyyən bir müvəffəqiyyət əldə etmiş və ya ona baxmağı bacaran insanlardır.

Bireyler üçün birbaşa oyun əlavə gəlir mənbəyi deyil, eyni zamanda istirahət, əyləncə və bir sıra problemlərdən qaçmaq yollarından biridir.

Qumar və digər asılılıq növləri xüsusi xüsusiyyətlərə malikdir. Yaxınları aşağıda göstərilən əlamətlərdən bir neçəsi varsa, həyəcan siqnalı lazımdır.

Qumarın əsas əlamətləri:

- fərdi oyun haqqında daim düşünür, bütün düşüncələrini udduran kimi, əvvəlki oyunlarını xatırlayır və gələcək strategiyanı planlaşdırır, əgər fərdi qumar oynamağa bənzərsə, o, pul tapmaq barədə düşüncələrlə məşğul olacaq;

- oyun prosesi zamanı mövzu psixikanın ən güclü həyəcanını hiss edir, daimi payları artırır və ya daha çətin səviyyəyə keçir.

- oyun dayandırıldığı zaman, məsələn, bir elektrik kəsilməsi və ya bir dərəcə həddi səbəbiylə oyunçu qıcıqlanan, narahat, qəzəbli hiss edir;

- oyun vasitəsilə fərdi problemlərdən və narahatlıqlardan qaçmağa, qorxulardan gizlənməyə, depressiyanı dağıtmağa çalışır;

- gameplayın köməyi ilə şəxs təqsir hissi ilə boğulmaq, yaxud təklikdən və ya

- fərdi qazanmaq və ya qazanmaq üçün hər cür cəhd göstərir;

- oyuna olan real ehtiyacı gizlətmək istəyən qohumları və müalicə edən həkimi aldatmaq;

- fərdi özü üçün gameplayın əhəmiyyətini aşağı salmağa çalışır;

məsələn, oyunların daha müasir versiyasını oynamaq və ya qumar oyunlarına pul qazanmaq üçün kompüterin yaxşılaşdırılması üçün öz hobbi uğrunda saxta, oğurluq və ya oğurluq etmək;

- oyunçularınız kariyerinizi kaybedeceğiniz, ailə münasibətlərinizi məhv edə biləcək, həyat yoldaşınız və dostlarınızdan itirə biləcəyiniz anlayışı dayandırmır;

- qumar ehtirasından əziyyət çəkən fərdlər, mütləq itkilər və ödəmə imkanı qazanmaq üçün pul verirlər.

Qumar problemi dörd mərhələdən keçir. Qumarın ilk mərhələsi dövri oyun və böyük bir ikramiyənin xəyalları ilə xarakterizə olunur. Bir başlayan, bir qayda olaraq, payları qaldırmaz, kiçik miqdarda oynayır, bəzən qazanır, tez-tez qazanır böyükdür. Sonrakı mərhələ - bir sıra itkilərə səbəb olur. Fərdi oynaya və tez-tez itirməyə başlayır. Bu nöqtədə oyunçu oyuna daha çox vaxt ayırmaq, pul borcunu başlamağa və borcuna girmək üçün iş buraxa bilər. Nəticədə evdən qiymətli əşyalar oğurlamaq və onları lombardaya aparmaq olar. İndi ümidsizlik mərhələsi gəlir. Bu mərhələdə, oyunçunun nüfuzu ümumiyyətlədir
tamamilə korlanmış, ailə münasibətləri pozulur, yoldaşlar və digər qohumlarla əlaqələr pozulur. Bəzi insanlar tez-tez üzr istəyərlər, amma eyni zamanda özünü haqq qazandırmaq üçün çalışır, ətraf mühitə ittiham edirlər. Bu qədər asan.

Bu mərhələdə oyunçuların panik hücumları ola bilər. Üçüncü mərhələdə insan patoloji cazibəni aşa bilməz. Son mərhələ ümidsizlik hissi ilə xarakterizə olunur. Birey ümidsiz hiss edir. Həyəcan hovuz kimi sıxdı. Bütün cəhdləri yalnız asılılığa daha çox asılılıq gətirə bilər. Bu mərhələdə intihar düşüncələri doğulur, yalnız gamer çıxış yolu görür. Həm də qanuna, alkol bağımlılığına, duygusal çökməyə və dəlilik əlamətlərinə uyğun çətinliklər də var.

Təsvir edilən xəstəlik mövzusu, sürətlə artan borcları, fiziki sağlamlığı və ruhi pozuntuları dayandırmır. Bu vəziyyətdə, fərdi bir oyun üçün oyun ən lazımlı, lazımi "dərman" halına gəlir.

Çox vaxt adolesanlarda qumar böyüklərdən fərqlidir. Adolesanlar əsasən qumar oyunlarına deyil, kompüter oyunlarından asılıdırlar. Lakin, böyüklər də virtual dünyada çox vaxt sərf edirlər ki, bu da sosial və şəxsi həyatın bütün aspektlərinə mənfi təsir göstərir. Şəbəkə oyunları bu gün demək olar ki, insanlığı ələ keçirdi.

Oyun bağımlılığı tankları (Tanklar Dünyası) və ya Warcraft dünyasından asılılıq (rol oynayan virtual oyun) - indi qeyri-adi deyil. Bir çox yeniyetmələr, eləcə də böyüklər bir neçə virtual oyuna paralel oynayırlar, gündəlik olaraq saatda bir kompüterdə otururlar. Erkən yetkinlik yaşına çatmayan şəxslərə onlayn oyunların zərərli təsiridir.

Adolesanlarda qumar, uşağın ümumi ruhi vəziyyətinin təhlükəli bir şəkildə pisləşməsidir. Adolesanlarda qumar oyunları simptomları kompüter bağımlılığı əlamətləri kimi demək olar ki, eynidır. Lakin, sonuncuları dərinləşdirən online oyun arzusu.

Yetkinlik yaşına çatmayan kompyuter qumarının vaxt və pul itkisi ilə xarakterizə olunur, lakin uşaqlar tez-tez sadəcə virtual gerçəkliklə "süzülür", çünki nəticədə onlar sadəcə olaraq yaşamaqdan imtina edirlər. Oyun meydançasında olan qeyri-real həqiqət yeniyetmə oyunçuları öz düşüncələrini və görünüşünü şüursuzca dəyişdirməyə məcbur edir. Bu çox kədərli nəticələrə səbəb ola bilər, məsələn, intihar cəhdləri.

Qumarın simptomları

Xüsusilə qumar aşağıdakı simptomları və ümumi olaraq kompüter bağımlılığı var:

- arzu mövzusu üzərində nəzarəti itirməmək - virtual dünyada və ya kompüterdə sərf edilən vaxtın artması;

- həyat sahələri və sosial aspektləri üzərində nəzarətin olmaması;

- "tunel" adlanan zehni fəaliyyətin ortaya çıxması - bir dərmana bənzər şüura üstünlük verən bir obsesif düşüncə (oyunlar üçün istək);

- gənc yeniyetməlik asılılığını inkar edir və köməkdən uzaqlaşır;

- Əgər oyun dünyasına dərhal daxil olmağı bacarsanız, gənc nadir hallarda təcavüzkar, qıcıqlandırıcı, düşmən olur, o, yaxınlaşa bilər və hər şeyə həssas olur.

Online oyunların hobbi sayəsində uşaqlar öyrənmə fəaliyyətində problemlər yaradır, imtahanlar və sınavlar ilə su basırlar. Bundan əlavə, oyun yalnız adolesan həyatının sosial sahəsinə deyil, həm də şəxsi cəhətlərinə və zehni proseslərə təsir göstərir.

Qumar, fərdi minimum məbləğdə fiziki ehtiyacları qarşılamaq üçün gameplayı təxirə salmağa, təxirə salmağa məcbur edir. Sadəcə, oyunçuların tam bir yemək və yuxu, istirahət, heç bir zaman gəzməməsi. Oyunçuların bütün fizioloji və digər ehtiyaclarına vaxt sərf etməsi kimi baxılır. Yalnız onu əsas və ən mühüm, həyati fəaliyyət sahəsindən - oyundan çəkindirirlər. Hətta yuxu dövründə nadir hallarda, asılı mövzunun virtual dünyada olmasıdır.

Qumarın simptomları - görmə itkisi, həzm sisteminin disfunksiyası, əzələlərin zəifləməsi, onurğa sütunu ilə bağlı problemlər - bu, virtual qumarın mənfi təsirlərinin yalnız kiçik bir hissəsidir. Fərdin ruhu bədənindən çox çəkir. Gamer qeyri-adekvat davranışla xarakterizə olunur, hər keçən gün reallığı virtual mühitdən ayırmaq daha çətin olur. Eyni zamanda, reallıq bir şəxsdə mənfi birləşmələri ortaya çıxartmağa başlayır, çünki əslində, o, oyunda olan bacarıqların üstünə malik deyil, xüsusilə hər şey real həyatda daha dərinləşərsə. Virtual dünyada, oyunçu zəngin və güclü, gözəl və tez-tez hətta mükəmməldir. Bundan əlavə, oyunda statusu və yüksək mövqeyi ola bilər, bunun nəticəsində bir çox oyunçu sadəcə onunla ünsiyyət qurmağa can atır. Ardıcıl oyunçular getdikcə ağıllarını bir obsesif düşüncə ilə başa düşməyə başlayırlar: "Niyə həqiqətə ehtiyac var". Bunun nəticəsi qasırğa bir dairədir: oyunlar arasındakı qısamüddətli aralar yalnız oyunçuların oynamaq istəməsini, problemlərin, əlverişsiz mühitdən, gündəlik vəzifələrdən, insan bədəninin qeyri-bərabərliyindən qaçmaq üçün artır.

Qumar addiction kompüter xəstəliyi heç bir şey inkişaf deyil başa düşülməlidir. Əlbəttə ki, asanlıqla hər hansı bir patoloji asılılığa düşən bir sıra insanlar var. Ancaq bir şey üçün sağlam düşüncənin ortaya çıxması üçün əsas əsas indi bir yeniyetmə ilə əlaqəli olan müxtəlif problemlərdir. Axı, o, yetkinlik yaşına çatmağa başlayır. Gənclər üçün maksimal maximalizm sayəsində həyat yolunda hər hansı bir "büdrəmə bloğu" demək olar ki, dünyanın sonu kimi görünür. Buna görə də, kövrək adolesan ağıl onun sərt və maraqsız reallığını arzularını yerinə yetirən qeyri-adi yuxu dünyasına köçürür və bu, bir super qəhrəmandır.

Qumarlardan necə qurtulmaq olar? Valideynlərə məsləhət əsasən yaş kateqoriyasından asılı olmayaraq hər hansı bir asılılıq ilə yaxınlarına verilən tövsiyələrə bənzəyir. İlk növbədə, problem hələ də valideynlər qarşısında qaldıqda, onda gözlərinizi bağlamamalısınız. Bağımlılığın uşaqlarını qurtarmaq üçün nə qədər tez işə başlasanız, nəticə nə qədər tez çıxarsa və daha az qeyri-sağlam şişirtmə daha az zərər görəcəkdir. Axı, valideynləri istisna olmaqla, heç kim ona kömək etmir. Bir yeniyetmə ilə ürək-ürəkdən söhbət gedərkən onu təzyiq etmək, ittiham etmək, utanmaq lazım deyil. Bu cür hərəkətlər yalnız uşağını itələyə və onu özünə çəkməyə məcbur edə bilər və ya təcavüzə səbəb ola bilər.

Məsələn qumar oynaqlarından qurtarmaq üçün qumar tankları, ən etibarlı qərar bir gəncin bir psixoloqla danışmasına razı salmaq olar. Bundan əlavə, ən yaxın qohumlar və həmyaşıdların dəstəyi uşaqlar üçün çox vacibdir. Bir yeniyetmə bir hissəsi və dəstəyi hiss edirsə, o, fəlakətlə daha sürətli və asanlıqla öhdəsindən gələcəkdir.

Qumarın müalicəsi

Qumar oyunları müalicə ehtiyacının əsasını qoyan amil asılılığın emosional möhkəmləndirilməsinin olmasıdır. Suala cavab axtaran insanlar: qumarla müalicə etmək üçün, asılılıq üçün keçici müalicə olmadığını başa düşməlisiniz. İlk növbədə oyunçuya özünü və onun ətraf dairəsini uyğunlaşdırmaq lazımdır. Итак, для избавления от нездоровой тяги от близких родственников и непосредственно от зависимого индивида потребуется упорство и терпение, которые в соединении с комплексным и длительным лечением приведут к избавлению от этого тяжелого состояния.Qumarlardan tam azadlıq psixi proseslərin normal fəaliyyətinin bərpası ilə və oyunçuların həyat dəyərlərini yenidən nəzərdən keçirməklə, adi həyat tərzində dəyişiklik ilə bağlıdır.

Qumarlardan necə qurtulmaq olar? Oyunçular oyundan hər hansı bir vasitə ilə çəkinməyə çalışmalıdır, məsələn, uşağa bir neçə ev tapşırığı vermək üçün mükafat verilə bilər, çünki həyat yoldaşınız, rol oynayan intim oyunlar təşkil edə bilər. Dadlı bir yemək, maraqlı bir film - bunlar asılılıqdan yayınmağa kömək edən elementlərdir. Bundan əlavə, bir neçə maraqlı səyahət və ya şəhər xaricində təşkil edə bilərsiniz.

Gələcək, pul və karyera inkişafı ilə bağlı tez-tez söhbətləri laqeyd etməməli, oyunların mənasız olması barədə danışmamalıyıq. Tekrarlamanın müntəzəmliyi oyunun gələcəkdə çox əyləncəli, xoş və asılılıq etməyəcək bir oyunun mənfi görünüşünü yaratmağa kömək edəcəkdir. Oyuna "əsarət" daxil edən insanlar ilə mümkün qədər tez danışmaq lazımdır. Onlara gerçək həyatda bir maraq oyatmaq lazımdır.

Qumarlara necə müalicə etmək olar? Birinci növbədə, bir insanı sadələşdirmək, yəni normal bir varlığa qaytarmaq məsləhətdir. Xəstəliklərin az bir sürəti ilə və ya oyun prosesinə fəlakətli bir təsirin doğumunun erkən mərhələlərində qardaş və ya dostlar müstəqil olaraq müalicəni həyata keçirə bilərlər. Bunu etmək üçün bütün zaman oyunçularını doldurmaq lazımdır. Başqa sözlə, oyuna heç bir zaman qalmamaq üçün bütün günü doldurmalısınız.

Çətin hallarda, müalicə üsulu ilə xüsusi psixiatriya klinikasında müalicə kursuna ehtiyac var. Amma bu gün qumar oyunu aradan qaldırmaq üçün narkotiklər yoxdur. İxtisaslaşmış müəssisələrdə onlar daxili ruhani iş, dərman (anti-depressantlar) və hədəflənmiş psixoloji yardımı əhatə edən vahid bir yanaşma tətbiq edirlər.

Qumarın müalicə edilməsinə yönəlmiş əsas metod fərdi psixoterapiyadir və həm də xəstəxanada və poliklinika bazasında bərabər şəkildə tətbiq edilə bilər. Bu gün rasyonel psixoterapiya, izahat və sübuta əsaslanan səbəbə çarpan, oyun bağımlılığının müalicəsi üçün ən sürətli və ən təsirli üsul sayılır. Əslində bu üsul oyunçuların aqreqasız zehni fəaliyyətinin yenidən qurulmasına, kompüterə və ya kumarla münasibətinə dəyişikliyə, gündəlik problemlərə ağlabatan bir həll tapmaq bacarığına dönməyə kömək edir.

Oyunların mütləq imtina edilməsində quraşdırıla bilmək üçün psixoterapevtik üsullar təklif üsulları və öz-özünə təkliflər əsasında istifadə olunur. Spesifik üsullar və dərmanlar oyunçuların psixoloji vəziyyətini düzəldə bilər və qeyri-sağlam arzu üzərində öz nəzarətini artıra bilər.

Kompleks müalicə oyunun dominantını maneə törətmək, oyunun "hipnotik" təsirlərindən asılı fərdinin azad edilməsinə, oyun prosesinə laqeydlik yaradan, zehni proseslərin və ruhi vəziyyətin düzgün işləməsini bərpa etməyə kömək edir.

Videonu izləyin: Sebuhi X Mahir Qumar (Noyabr 2019).

Загрузка...